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sábado, 6 de junio de 2015

Reflexión final: Gracias! #CDigital_INTEF

Solo me queda dar las gracias, pues mi reflexión final se resume en el agradecimiento a esta iniciativa, a los contactos ya conocidos y los nuevos que se han creado en la realización de este MOOC y el aprendizaje que me llevo, sobre todo en el ámbito de lo humano y las emociones.

Muchas Gracias a Todas/os!!!

Sé que esto no acaba aquí, pues las ideas de formación permanente y lifelong learning nos permiten continuar aumentando nuestros nodos, nuestro PNL, y completar nuestro PLE siempre.
Así que seguimos viéndonos por aquí, el viaje continúa!!




 Como todos/as los que hemos logrado completar el MOOC, yo también estoy muy contenta con mi insignia (mi primer Badge, aunque no mi primer MOOC), por lo que he pensado en lucirla en esta última entrada :)


Descripción:
Participante en el MOOC “Enseñar y evaluar la competencia digital”. Edición 2015.
El participante en el MOOC #Cdigital_INTEF ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del MOOC del mismo nombre.
Competencias: El/la poseedor/a de esta insignia ha acreditado las siguientes competencias:
Conoce la relevancia de la competencia digital para la formación de la ciudadanía del S. XXI, los fundamentos y características de la competencia digital y su marco de referencia.
Planifica proyectos y actividades didácticas para el desarrollo de la competencia digital, e intercambia y analiza experiencias pedagógicas para la promoción de dicha competencia.
Identifica y analiza buenas prácticas de uso de las TIC en el aula, establece criterios para la evaluación de la competencia digital, elabora proyectos de trabajo interdisciplinares que incorporan el desarrollo de la competencia digital, conoce y utiliza aplicaciones y recursos online para preparar actividades y proyectos, e identifica las áreas y los descriptores de la competencia digital.

domingo, 31 de mayo de 2015

Rúbrica para evaluar la Competencia Digital #CDigital_INTEF

Os dejo aquí la rúbrica para evaluar algunas de las dimensiones de las 5 áreas de la Competencia Digital (del Proyecto DIGCOMP) en función de la propuesta realizada en el post anterior.

(Por favor, sed pacientes! la infografía con la rúbrica tarda un ratito en cargar :) )


Desarrollando la Competencia Digital #CDigital_INTEF

Hola a todas y todos!
Ya se está acabando el MOOC y por eso hoy le he dado un apurón a las tareas :) 

Pensando sobre qué propuesta elaborar para favorecer el desarrollo de la competencia digital en el aula, manteniendo la mirada transversal e interdisciplinar que esta requiere, y después de muchas vueltas, decidí hacer una Webquest para el último curso de Educación Infantil y primer ciclo de Educación Primaria sobre... los juegos!! 
Dudé bastante, pues en realidad el alumnado al que imparto docencia es universitario y las rúbricas que había elaborado eran para ese nivel, pero mi investigación y mi corazón y, ¿quién sabe? quizá mi futuro, está en esas etapas educativas y por ello finalmente decidí elaborar una propuesta en esta línea.

La WebQuest: ¡Jugamos en la escuela!


 

 

¿Por qué una WebQuest? Fácil. Las Webquest favorecen una cantidad inmensa de valores que, a veces, la escuela olvida. Potencia la autoestima, el trabajo en equipo, la colaboración, el respeto, la empatía y, en general, el aprender de y con los demás.
Además creo importatísimo establecer andamios en el proceso educativo, mientras el alumnado toma un rol activo en su propio aprendizaje, pues las WebQuest buscan construir conocimiento, no reproducirlo.

¿Qué queremos conseguir? Se trata de investigar sobre los juegos infantiles, descrubrir sus bondades y perversiones, aprender jugando, respetar a los otros en el procesos, conocer el entorno inmediato (de ocio), expresarse adecuadamente, tomar decisiones en grupo negociadas y consensuadas. Trabajando las diferentes áreas de la competencia digital:
Información: 1) navegar, buscar y seleccionar información sobre los juegos. 2) Evaluar la información encontrada y contrastarla con la experiencia previa como usuarios de juegos.
Comunicación: Compartir información y contenidos con los demás.
Creación de contenidos: Elaborar contenidos a través de códigos QR, fotografías y grabaciones.
Seguridad: Proteger el entorno cuando se usan dispositivos digitales.
Resolución de problemas: Solucionar problemas técnicos que puedan surgir en el uso de las cámaras digitales, ordenadores y dispositivos móviles.

Con esta propuesta se trabajan contenidos del currículo de infantil y primaria relacionados con los juegos y los juguetes tradicionales, con el conocimiento del entorno, la expresión oral, la colaboración y el trabajo en equipo, la iniciación en el uso de tecnologías, la búsqueda de información o la autonomía.

Para llevar a cabo la tarea aquí propuesta se seguirá el proceso señalado en la propia WebQuest. Se trabajará en pequeños grupos de 4 niños y niñas cada uno. Cada alumno asumirá un rol, lo que permitirá tener un objetivo de grupo y un objetivo individual, siendo necesario el progreso en el trabajo de todos para el logro de la tarea. Los alumnos trabajarán autónomamente con la ayuda del maestro/a cuando así lo requieran. Los recursos están a su alcance para que puedan disponer de ellos cuando así lo requieran.

Las WebQuest son un recurso muy interesante para trabajar en el aula y desarrollar de forma transversal e interdisciplinar la competencia digital. Se trata de una propuesta para trabajar de forma profunda con la información, debatiendo, consensuando, reflexionando críticamente, etc. para elaborar un producto final con relevancia social, lo que convierte el proceso en significativo y motivador.

:)